Technical Artist · Realtime-Entwickler
Nürnberg · Deutschland

Matthias Ewald / interaktive Systeme & Realtime-3D

Ich baue Echtzeit-Welten und die Tools dahinter.

Freiberuflicher Technical Artist und Entwickler an der Schnittstelle von Code, Echtzeitgrafik und Interaktion — von Unreal und Unity über VR/AR bis zu Visualisierung, Spielsystemen und neuen KI-gestützten Workflows.

Ausgewählte Arbeiten Nürnberg · remote
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Realtime-3D

Unreal Engine, Unity, Shader, VFX, Visualisierung und die technische Arbeit, die interaktive Szenen flüssig hält.

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Games & XR

Gameplay, Prototypen, VR/AR-Erlebnisse und räumliche Anwendungen, die man erkundet, statt sie nur anzusehen.

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KI & Tools

Aktuelle Forschung und Entwicklung zu KI-gestützter Iteration, Entwickler-Workflows und intelligenten Oberflächen für kreativ-technische Arbeit.

Kunst → Systeme → Interaktion → Iteration ● Realtime-Denken
TypeScript Unreal Engine Unity C++ C# WebGL VR / AR / MR Realtime VFX Shaders Visualization AI Tooling

Ausgewählte öffentliche Arbeiten / Archiv + aktuelle Richtung

Games, XR und Visualisierung,mit Code als Fundament.

Mehr auf GitHub

Leistungen

Beratung, Prototypenund Realtime-Produktion.

  • Beraten

    KI, Automatisierung & IT-Beratung

    Herausfinden, wo KI und Automatisierung in Ihrem Team wirklich Zeit sparen: Workflows prüfen, Coding-Agents und Tool-Pipelines auswählen und einrichten und die Systeme dahinter zuverlässig zum Laufen bringen.

    KI-WorkflowsCoding-AgentsProzessautomatisierungIT-Einrichtung
  • Bauen

    Prototypenentwicklung

    Aus einer neuen Idee etwas machen, das man ausprobieren kann: spielbare Game- und XR-Prototypen, interaktive Demos und Visualisierungen. KI-gestützte Workflows halten die Iteration schnell, sodass Sie aus einer funktionierenden Version lernen können, bevor die großen Entscheidungen fallen.

    Game- & XR-PrototypenInteraktive DemosWebGLVisualisierung
  • Unterstützen

    Technical Art & Echtzeit

    Unterstützung in einer laufenden Unreal-Engine- oder Unity-Produktion, dort wo Kunst auf Technik trifft: Shader, Echtzeit-VFX, Beleuchtung, Performance-Optimierung und Tools, die das Team schneller machen.

    Shader & VFXPerformancePipelines & ToolsUnreal / Unity

Über mich

Matthias Ewald

Porträt von Matthias Ewald
Technical Artist & Realtime-Entwickler · Nürnberg
LinkedIn-Profil
HEUTE

Freiberuflicher Technical Artist

Seit 2024: Echtzeitentwicklung, interaktive Anwendungen, Visualisierung, VR/AR und Spieleentwicklung, ansässig in der Metropolregion Nürnberg.

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20—23

Mitgründer & CEO · mindfine GmbH

CEO und Technical Artist von 2020 bis 2022, danach bis 2023 in Teilzeit als Technical Artist. Interaktive 3D-Visualisierung rund um virtuelle Prototypen und AR/VR-Planungserlebnisse, darunter die Visualisierungssoftware MINDflow.

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18—23

Mitgründer & CEO · Shape-Shift

Ein Hamburger Studio für VR, AR und MR, Visualisierung, Games und interaktive Medien, mit Projekten wie macomVIZ und William Lindley AR.

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16—19

Technical Artist · Strixlab & freiberuflich

Technical Art bei Strixlab in Hamburg, danach freiberuflich. 2017 außerdem in Teilzeit an der HAW Hamburg, wo ich ein Virtual-Reality-Projekt für die Stadt Hamburg umgesetzt habe.

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14—17

Games · HAW Hamburg

Spieleentwicklung, Programmierung und Content-Integration, dazu Tutorien zu Technical Art, Shadern und Beleuchtung.

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07—17

3D, Visualisierung & Produktion

Studium Multimedia und Kommunikation in Ansbach, Praktika als 3D-Animator in Schwabach und München und Produktvisualisierung als Werkstudent bei Pfannenberg in Hamburg: das visuelle Fundament unter der technischen Arbeit.

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Werdegang

Mein Weg führt von 3D- und Spieleentwicklung zu Technical Art, Echtzeitvisualisierung und interaktiver Software. Ich habe Multimedia und Kommunikation in Ansbach sowie Games an der HAW Hamburg studiert. In Hamburg habe ich zwei auf VR/AR spezialisierte Unternehmen mitgegründet, Shape-Shift und mindfine, und beide als CEO geführt. Heute arbeite ich freiberuflich in Nürnberg und nebenbei in der Baumpflege. Die Balance zwischen Natur und Technik, Kunst und Wissenschaft zu finden, war mir schon immer ein Anliegen.

Mein Schwerpunkt liegt auf Unreal Engine, Unity, C++, C#, TypeScript, WebGL, Realtime-VFX, VR/AR und Visualisierung — eine Mischung, die beschreibt, wie ich am liebsten arbeite: nah am Bild und an dem System, das es erzeugt. Ich experimentiere gern mit generativer Kunst und prozeduralen Systemen. Ein weiteres Hobby ist die Produktion elektronischer Musik, ein Prozess, der ebenso technisch wie kreativ und emotional ist.

Arbeitsprinzip

Früh etwas bauen, das man erleben kann — und dann den Prototyp zeigen lassen, was dem Plan gefehlt hat.
Das zieht sich von Games und VR bis zur Visualisierung durch: abstrakte Ideen in etwas verwandeln, das interaktiv genug ist, um es zu testen, zu besprechen und zu verbessern.

Offener Kanal

Sie haben ein interaktives Problem, das einen Prototyp wert ist?

info@matthiasewald.com

Verfügbar für KI- und Automatisierungsberatung, Prototypenentwicklung und Technical Art.

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